HTTP Server
本篇文章我们将详细介绍如何在W5500芯片上面实现HTTP Server功能,并通过实战例程,为大家讲解如何通过浏览器访问W5500的web页面。
该例程用到的其他网络协议,例如DHCP, 请参考相关章节。有关 W5500 的初始化过程,请参考Network install,这里将不再赘述。
HTTP协议简介
HTTP(超文本传输协议,HyperText Transfer Protocol)是一种用于分布式、协作式、超媒体信息系统的应用层协议, 基于 TCP/IP 通信协议来传递数据,是万维网(WWW)的数据通信的基础。设计 HTTP 最初的目的是为了提供一种发布和接收 HTML 页面的方法,通过 HTTP 或者 HTTPS 协议请求的资源由统一资源标识符(Uniform Resource Identifiers,URI)来标识。 以上是HTTP协议的简介,如想深入了解该协议,请参考mozilla网站上的介绍:HTTP 概述-HTTP|MDN
HTTP协议特点
- 基于请求-响应模型:客户端发起请求,服务器处理后返回响应。例如,用户在浏览器输入网址时, 浏览器会向对应服务器发送HTTP请求,服务器返回网页内容。
- 无状态性: HTTP本身不保存请求之间的状态,每次请求独立。但可以通过Cookie、Session等机制实现状态保持。
- 无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求并收到客户的应答后,便立即断开连接。
HTTP Server
W5500使用HTTP Server模式可以进行以下几种应用:
- 设备配置和管理: 通过浏览器访问W5500提供的WEB界面,实现网络配置,系统参数调整,固件升级等操作。
- 实时监控和数据展示:通过浏览器访问W5500提供的WEB页面,实时监控传感器数据,状态信息,以及查看工作日志等。
- 远程控制:通过浏览器访问W5500提供的WEB页面进行远程控制设备,如开关等。
HTTP协议的基本工作流程
HTTP的请求-响应模型通常由以下几个步骤组成
- 建立连接:客户端与服务器之间基于TCP/IP协议建立连接。
- 发送请求:客户端向服务器发送请求,请求中包含要访问的资源的 URL、请求方法(GET、POST、PUT、DELETE 等)、 请求头(例如,Accept、User-Agent)以及可选的请求体(对于 POST 或 PUT 请求)。
- 处理请求:服务器接收到请求后,根据请求中的信息找到相应的资源,执行对应的处理操作。 这可能涉及从数据库中检索数据、生成动态内容或者简单地返回静态文件。
- 发送响应:服务器将处理后的结果封装在响应中,并将其发送回客户端。响应包含状态码(用于指示请求的成功或失败)、 响应头(例如,Content-Type、Content-Length)以及可选的响应体(例如,HTML 页面、图像数据)。
- 关闭连接:在完成请求-响应周期后,客户端和服务器之间的连接将被关闭, 除非使用了持久连接(如 HTTP/1.1 中的 keep-alive)。
HTTP请求方法
在 HTTP协议中, GET和 POST是两种常用的请求方法, 用于客户端向服务器发送数据和获取资源。
GET 方法
GET方法通常用于从服务器获取资源。它有以下特点
- 参数传递: 请求参数通过URL中的查询字符串传递,形如?key1=value1&key2=value2。
- 数据大小限制:由于参数附加在URL后,长度可能受URL长度限制(取决于浏览器和服务器设置)。
- 安全性: 数据在URL中明文显示,不适合传递敏感信息。
请求格式:
GET <Request-URI> HTTP/<Version>
<Headers>
<Blank Line>
- Request-URI:表示目标资源的路径,可能包含参数。
- Version: HTTP协议版本。
- Headers:包含元信息,例如客户端的属性、支持的格式等。
- Blank Line:空行。
POST 方法
POST方法通常用于向服务器提交数据。它有以下特点:
- 参数传递:数据放在请求体中,而不是URL中。
- 数据大小限制: POST请求的体积没有明显限制,可以传递大量数据。
- 安全性: 数据在请求体中传输,相对来说更安全。
请求格式:
POST <Request-URI> HTTP/<Version>
<Headers>
<Blank Line>
<Body>
- Request-URI: 目标资源的路径,通常是API的端点。
- Headers: 元信息,例如内容类型和长度。
- Blank Line: 空行,区分头和主体。
- Body: 数据的主体,包含客户端发送到服务器的长度。
HTTP协议响应内容
HTTP协议响应内容包含状态行、响应头以及响应体三个部分。
状态行
HTTP 状态行包含HTTP协议版本、状态码以及状态描述。
状态码由三个十进制数字组成,第一个十进制数字定义了状态码的类型。
状态码分为五类:
- 1xx(信息性状态码): 表示接收的请求正在处理。
- 2xx(成功状态码):表示请求正常处理完毕。
- 3xx(重定向状态码):需要后续操作才能完成这一请求。
- 4xx(客户端错误状态码):表示请求包含语法错误或无法完成。
- 5xx(服务器错误状态码): 服务器在处理请求的过程中发生了错误。
HTTP/1.1 200 OK
响应头
响应头则会包含内容类型、长度、编码等信息。
常见的响应头字段有:
- Content-Type: 响应内容的MIME类型,例如 text/html、application/json。
- Content-Length: 响应内容的字节长度。
- Server: 服务器信息。
- Set-Cookie: Set-Cookie:
示例:
Content-Type: text/html; charset=UTF-8
Content-Length: 3495
Server: Apache/2.4.41 (Ubuntu)
响应体
响应体包含实际的数据内容,具体形式取决于响应的类型和请求内容。例如:HTML页面内容,JSON数据,文件的二进制数据等。
如果是状态码为204 No Content 或 304 Not Modified的响应,则通常没有正文。
请注意:
响应体和响应头之间会添加一个空行来分隔内容。
Web页面的基本构成
1.HTML(超文本标记语言)
作用:定义网页的结构和内容。
内容
- 结构标签:如 <html>、<head>、<body>。
- 内容标签:如 <h1>、<p>、<img>、<a>。
- 表单标签:如 <form>、<input>、<button>。
2.CSS(层叠样式表)
作用:控制网页的样式和布局。
内容:
- 字体设置:如 font-family、font-size。
- 颜色设置:如 color、background-color。
- 布局设计:如 margin、padding、display、flex。
- 响应式设计:如媒体查询(@media)。
3.JavaScript(脚本语言)
作用:增加网页的交互性和动态功能。
应用::
- 表单验证。
- 动画效果。
- 与服务器交互(如通过 AJAX 请求)。
- 处理用户事件(如点击、悬停)。
4.Meta 信息
作用:提供页面的元数据,通常包含在 <head> 中。
内容:
- 网页标题:<title>。
- 字符集:<meta charset="UTF-8>"。
- SEO 信息:如<meta name="description" content="描述">。
- 设备适配:如 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0>"。
示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Simple Page</title>
<style>
body { font-family: Arial, sans-serif; text-align: center; padding: 20px; }
button { padding: 10px 20px; cursor: pointer; }
</style>
</head>
<body>
<h1>Hello, Web!</h1>
<p>Click the button for a surprise.</p>
<button onclick="alert('You clicked the button!')">Click Me</button>
</body>
</html>
Web页面交互
1.HTTP 请求页面
描述::客户端通过 HTTP 协议向服务器发送请求,服务器处理后返回响应。
特点:
- 最基础的交互方式。
- 包括常见的 HTTP 方法:GET、POST、PUT、DELETE 等。
示例:
- GET 请求:浏览器访问网页,获取静态资源(HTML、CSS、JavaScript 等)。
- POST 请求:提交表单数据。
描述::通过 HTML 表单向服务器提交数据。
特点:
- 表单数据会被编码后随请求发送。
- 可使用 GET 或 POST 方法。
示例:
<form action="/submit" method="post">
<input type="text" name="username" placeholder="Enter your name">
<button type="submit">Submit</button>
</form>
描述::使用 JavaScript 在后台与服务器通信,更新部分页面内容而无需刷新整个页面。
特点:
- 提高用户体验,减少页面加载时间。
- 现代开发中多用 JSON 代替 XML。
示例:
fetch('/api/data', {
method: 'GET'
})
.then(response => response.json())
.then(data => console.log(data));
Web服务器响应处理
1.直接响应
定义: 服务器直接处理请求,返回静态资源或简单的动态内容,而不调用外部脚本或程序。
特点
- 高效:直接处理请求,无需额外调用外部程序,适合静态内容。
适用场景:
- 静态资源(HTML、CSS、JavaScript、图像等)的分发。
- 轻量级动态内容生成。
工作流程
- 客户端发送 HTTP 请求。
- 服务器解析请求 URL,查找相应的资源(如文件路径)。
- 直接读取资源内容并返回给客户端,附加适当的 HTTP 响应头。
2.CGI 响应
定义: 服务器通过 CGI(Common Gateway Interface)调用外部程序或脚本,处理客户端请求并生成动态响应内容。
特点
- 灵活性: 可以动态生成内容,支持复杂逻辑。
适用场景:
- 动态内容生成(如用户登录、数据查询)。
- 与数据库交互或其他后台服务的复杂逻辑处理。
工作流程
- 客户端发送 HTTP 请求。
- 服务器解析请求并将请求数据(如 URL 参数或表单数据)传递给 CGI 程序。
- CGI 程序处理请求,生成响应内容并返回给服务器。
- CGI 程序生成的内容包装为 HTTP 响应发送给客户端。
实现过程
接下来,我们看看如何通过浏览器访问W5500的web页面。
首先需要编写网页内容,这里我们编写了一个简单的网页,如下所示:
#define index_page "<html>"\
"<head>"\
"<title>WIZnet HTTP Server</title>"\
"<meta http-equiv='Content-Type' content='text/html; charset=utf-8'>"\
"</head>"\
"<body>"\
"<H1 align='center'>WIZnet HTTP Server Examples</H1>"\
"<H1 align='center'>Welcome!!!!</H1>"\
"</body>"\
"</html>"
步骤1:注册网页内容
reg_httpServer_webContent((uint8_t *)"index.html", (uint8_t *)index_page); // Build HTTP server web pages
reg_httpServer_webContent()函数的作用是将网页的内容注册到库中,这里可以注册网页页面内容,CSS样式内容以及JavaScript脚本内容。具体函数如下:
void reg_httpServer_webContent(uint8_t * content_name, uint8_t * content)
{
uint16_t name_len;
uint32_t content_len;
if(content_name == NULL || content == NULL)
{
return;
}
else if(total_content_cnt >= MAX_CONTENT_CALLBACK)
{
return;
}
name_len = strlen((char *)content_name);
content_len = strlen((char *)content);
web_content[total_content_cnt].content_name = malloc(name_len+1);
strcpy((char *)web_content[total_content_cnt].content_name, (const char *)content_name);
web_content[total_content_cnt].content_len = content_len;
web_content[total_content_cnt].content = content;
total_content_cnt++;
}
步骤2:HTTP Server初始化
httpServer_init(http_tx_ethernet_buf, http_rx_ethernet_buf, _WIZCHIP_SOCK_NUM_ - 1, socknumlist); // Initializing the HTTP server
httpServer_init()的作用是初始化HTTP Server参数,四个参数分别是HTTP发送缓存、HTTP接收缓存、使用的SOCKET数量以及对应的SOCKET列表。具体内容如下:
void httpServer_init(uint8_t * tx_buf, uint8_t * rx_buf, uint8_t cnt, uint8_t * socklist)
{
// User's shared buffer
pHTTP_TX = tx_buf;
pHTTP_RX = rx_buf;
// H/W Socket number mapping
httpServer_Sockinit(cnt, socklist);
}
步骤3:定时调用HTTP中断函数
/**
* @brief Hardware Platform Timer Interrupt Callback Function
*/
void TIM2_IRQHandler(void)
{
static uint32_t wiz_timer_1ms_count = 0;
if (TIM_GetITStatus(TIM2, TIM_IT_Update) == SET)
{
wiz_timer_1ms_count++;
if (wiz_timer_1ms_count >= 1000)
{
httpServer_time_handler();
DHCP_time_handler();
wiz_timer_1ms_count = 0;
}
TIM_ClearITPendingBit(TIM2, TIM_IT_Update);
}
}
步骤4:主循环中调用httpServer_run()函数,运行HTTP Server服务器。
while (1)
{
int i;
for (i = 0; i < _WIZCHIP_SOCK_NUM_ - 1; i++)
{
httpServer_run(i); // HTTP server test with three-way socket
}
}
httpServer_run()函数的逻辑跟TCP Server基本一致,也是运行了一个状态机,根据SOCKET不同状态,执行相应的HTTP Server部分的处理,内容如下:
void httpServer_run(uint8_t seqnum)
{
uint8_t s; // socket number
uint16_t len;
uint32_t gettime = 0;
#ifdef _HTTPSERVER_DEBUG_
uint8_t destip[4] = {
0,
};
uint16_t destport = 0;
#endif
http_request = (st_http_request *)pHTTP_RX; // Structure of HTTP Request
parsed_http_request = (st_http_request *)pHTTP_TX;
// Get the H/W socket number
s = getHTTPSocketNum(seqnum);
/* HTTP Service Start */
switch (getSn_SR(s))
{
case SOCK_ESTABLISHED:
// Interrupt clear
if (getSn_IR(s) & Sn_IR_CON)
{
setSn_IR(s, Sn_IR_CON);
}
// HTTP Process states
switch (HTTPSock_Status[seqnum].sock_status)
{
case STATE_HTTP_IDLE:
if ((len = getSn_RX_RSR(s)) > 0)
{
if (len > DATA_BUF_SIZE) len = DATA_BUF_SIZE;
len = recv(s, (uint8_t *)http_request, len);
*(((uint8_t *)http_request) + len) = '\0';
parse_http_request(parsed_http_request, (uint8_t *)http_request);
#ifdef _HTTPSERVER_DEBUG_
getSn_DIPR(s, destip);
destport = getSn_DPORT(s);
printf("\r\n");
printf("> HTTPSocket[%d] : HTTP Request received ", s);
printf("from %d.%d.%d.%d : %d\r\n", destip[0], destip[1], destip[2], destip[3], destport);
#endif
#ifdef _HTTPSERVER_DEBUG_
printf("> HTTPSocket[%d] : [State] STATE_HTTP_REQ_DONE\r\n", s);
#endif
// HTTP 'response' handler; includes send_http_response_header / body function
http_process_handler(s, parsed_http_request);
gettime = get_httpServer_timecount();
// Check the TX socket buffer for End of HTTP response sends
while (getSn_TX_FSR(s) != (getSn_TxMAX(s)))
{
if ((get_httpServer_timecount() - gettime) > 3)
{
#ifdef _HTTPSERVER_DEBUG_
printf("> HTTPSocket[%d] : [State] STATE_HTTP_REQ_DONE: TX Buffer clear timeout\r\n", s);
#endif
break;
}
}
if (HTTPSock_Status[seqnum].file_len > 0)
HTTPSock_Status[seqnum].sock_status = STATE_HTTP_RES_INPROC;
else
HTTPSock_Status[seqnum].sock_status = STATE_HTTP_RES_DONE; // Send the 'HTTP response' end
}
break;
case STATE_HTTP_RES_INPROC:
/* Repeat: Send the remain parts of HTTP responses */
#ifdef _HTTPSERVER_DEBUG_
printf("> HTTPSocket[%d] : [State] STATE_HTTP_RES_INPROC\r\n", s);
#endif
// Repeatedly send remaining data to client
send_http_response_body(s, 0, http_response, 0, 0);
if (HTTPSock_Status[seqnum].file_len == 0) HTTPSock_Status[seqnum].sock_status = STATE_HTTP_RES_DONE;
break;
case STATE_HTTP_RES_DONE:
#ifdef _HTTPSERVER_DEBUG_
printf("> HTTPSocket[%d] : [State] STATE_HTTP_RES_DONE\r\n", s);
#endif
// Socket file info structure re-initialize
HTTPSock_Status[seqnum].file_len = 0;
HTTPSock_Status[seqnum].file_offset = 0;
HTTPSock_Status[seqnum].file_start = 0;
HTTPSock_Status[seqnum].sock_status = STATE_HTTP_IDLE;
//#ifdef _USE_SDCARD_
// f_close(&fs);
//#endif
#ifdef _USE_WATCHDOG_
HTTPServer_WDT_Reset();
#endif
http_disconnect(s);
break;
default:
break;
}
break;
case SOCK_CLOSE_WAIT:
#ifdef _HTTPSERVER_DEBUG_
printf("> HTTPSocket[%d] : ClOSE_WAIT\r\n", s); // if a peer requests to close the current connection
#endif
disconnect(s);
break;
case SOCK_CLOSED:
if (reboot_flag)
{
NVIC_SystemReset();
}
#ifdef _HTTPSERVER_DEBUG_
printf("> HTTPSocket[%d] : CLOSED\r\n", s);
#endif
if (socket(s, Sn_MR_TCP, HTTP_SERVER_PORT, 0x00) == s) /* Reinitialize the socket */
{
#ifdef _HTTPSERVER_DEBUG_
printf("> HTTPSocket[%d] : OPEN\r\n", s);
#endif
}
break;
case SOCK_INIT:
listen(s);
break;
case SOCK_LISTEN:
break;
default:
break;
} // end of switch
#ifdef _USE_WATCHDOG_
HTTPServer_WDT_Reset();
#endif
}
运行结果
请注意:
测试实例需要PC端和W5500处于同一网段。
烧录例程运行后,首先进行了PHY链路检测,然后是通过DHCP获取网络地址并打印网络地址信息,
最后HTTP Server程序开始监听客户端的请求并处理响应,如下图所示:
接着我们打开浏览器,输入W5500的IP地址进行访问。

总结
本文介绍了在 W5500 芯片上实现 HTTP Server 功能,阐述了 HTTP 协议的概念、特点、应用场景、工作流程、请求方法、响应内容,以及 Web 页面构成和交互方式。展示了在W5500上实现的过程。
下一篇将讲解在该芯片上实现 SNTP 授时功能,介绍从 SNTP 服务器获取准确时间的原理和实现步骤。敬请期待!