TCP Client
本篇文章,我们将详细介绍如何在W55MH32芯片上面实现TCP通信。使用W55MH32的TOE引擎,我们只需进行简单的socket编程及寄存器读写,便可轻松实现TCP协议应用。接下来我们通过实战例程,为大家讲解如何使用TOE引擎进行TCP Client模式的数据回环测试。
该例程用到的其他网络协议,例如DHCP,请参考相关章节。有关W55MH32的初始化过程,请参考Network Install章节,这里将不再赘述。
TCP协议简介
TCP (Transmission Control Protocol) 是一种面向连接的、可靠的传输层协议,它用于在网络中可靠地传输数据。TCP 是互联网协议族中的核心协议之一,通常与 IP 协议(Internet Protocol)一起使用,形成套接字通信。
TCP协议特点
- 面向连接:在传输数据之前,TCP 需要建立一个连接,保证发送方与接收方能够彼此通信。通过三次握手(Three-Way Handshake)过程来建立连接,确保双方的通信是可靠的。
- 可靠性:TCP 提供可靠的数据传输,确保数据完整并且按顺序到达接收端。如果数据丢失或出错,TCP 会自动重传丢失的数据包。
- 流量控制:TCP 使用流量控制机制来调节数据的发送速度,防止接收方处理不过来导致数据丢失。常用的流量控制方法是滑动窗口(Sliding Window)。
- 拥塞控制:TCP 可以动态调整传输速率,以避免网络拥塞。采用算法如慢启动、拥塞避免、快速重传等。
- 全双工通信:在 TCP 连接建立后,数据可以在两个方向同时进行传输,支持双向通信。
- 有序数据传输:TCP 会对数据包进行编号,确保数据按顺序传输,即使网络发生延迟,接收端也能按顺序接收到数据。
- 字节流服务:TCP 传输的数据是字节流,不关心应用层数据的边界,应用层需要自己解析数据边界。
TCP 与 UDP 的区别
- TCP是可靠的、面向连接的协议,适合需要数据完整性和顺序保证的应用,如网页浏览、文件传输等。
- UDP(User Datagram Protocol)是无连接、不可靠的协议,适合对时效性要求较高且可以容忍丢包的应用,如视频流、在线游戏等。
TCP应用场景
接下来,我们了解下在W55MH32上,可以使用TCP协议完成哪些操作及应用呢?
- 远程监控和数据采集:嵌入式设备通常用于采集传感器数据,并通过以太网连接上传到远程服务器,TCP协议确保数据传输的可靠性和完整性。
- 设备远程控制:许多嵌入式系统需要通过网络接收控制指令(例如工业自动化中的PLC控制),TCP协议提供了可靠的通信通道。
- 物联网(IoT):许多物联网设备使用TCP协议与云服务器或其他设备进行通信,传输数据、执行命令等。
- 嵌入式Web服务器:一些嵌入式设备内置Web服务器(例如路由器、网关、传感器设备等),通过TCP协议提供网页接口给用户进行配置和监控。
使用TCP进行数据交互的流程
TCP 连接建立(三次握手)
在开始传输数据之前,TCP 会通过三次握手建立连接:
- 第一次握手:客户端向服务器发送一个带有 SYN 标志的数据包,表示请求建立连接。
- 第二次握手:服务器收到 SYN 数据包后,回复一个带有 SYN 和 ACK 标志的数据包,表示同意建立连接。
- 第三次握手:客户端收到服务器的 SYN+ACK 后,发送一个带有 ACK 标志的数据包,连接建立完成。
数据交互
TCP 连接断开(四次挥手)
当通信结束时,TCP 需要通过四次挥手来断开连接:
- 第一次挥手:客户端发送一个 FIN 数据包,表示数据发送完毕,准备关闭连接。
- 第二次挥手:服务器收到 FIN 数据包后,回复一个 ACK 数据包,表示同意关闭连接。
- 第三次挥手:服务器发送一个 FIN 数据包,表示数据发送完毕,准备关闭连接。
- 第四次挥手:客户端收到服务器的 FIN 数据包后,发送一个 ACK 数据包,连接正式关闭。


TCP的ACK机制、重传机制和Keepalive机制
TCP的ACK机制
ACK 是 TCP 用于确认已成功接收到数据包的机制。在 TCP 通信中,每个数据包都包含一个序列号,接收方用 ACK 来告诉发送方已经成功收到的字节序列。
- ACK 字段:ACK 包含在 TCP 报文头中,表示接收方期望接收的下一个字节的序列号。
- 累积确认:TCP 使用累积确认方式,表示接收方已经连续收到所有数据,直到某个序列号为止。
- 超时重传:如果发送方在超时时间内未收到 ACK,就会重传该数据包。
TCP 的重传机制
TCP 的重传机制保证了数据的可靠传输。以下是常见的重传机制:
-
超时重传:
- 发送方设置一个定时器,当发送的数据包在规定时间内未收到 ACK,则触发重传。
- 超时时间是动态调整的,由 TCP 的往返时间(RTT, Round Trip Time)估算得出。
-
快速重传:
- 当接收方发现数据包丢失时,发送重复的 ACK(称为冗余 ACK),提醒发送方某个数据包未到达。
- 如果发送方连续收到 3 个重复的 ACK,就会立即重传对应的数据包,而不必等待超时。
-
选择性重传(Selective Repeat, SACK):
- 在累积确认的基础上,TCP 还可以通过 SACK 选项告诉发送方哪些特定的块已收到,哪些未收到。
- 这可以减少不必要的重传,提高效率。
TCP Keepalive 机制
TCP Keepalive 是 TCP 协议的一种可选机制,用于检测长时间空闲的连接是否仍然有效。它的主要作用是:
- 维护连接状态:检测对方主机是否仍在线,避免资源被长期占用。
- 释放死连接:如果连接已经失效(如网络中断或对方主机崩溃),Keepalive 可以及时释放资源。
- 防止中间设备超时关闭连接:一些 NAT、路由器或防火墙可能会在连接长时间不活动时自动关闭,Keepalive 可防止这种情况。
用法:在W55MH32的TOE引擎中,需要在Sn_KPALVTR寄存器中设置对应socket的Keepalive时间,然后在该socket成功连接服务器后发送一条数据来激活Keepalive。
实现过程
接下来,我们一起来看看如何在W55MH32上实现TCP客户端模式,连接服务器进行回环测试。
步骤1:开启TCP Keepalive功能
在W55MH32中,KeepAlive的时间单元为5秒,这里我们设置6个单元,则W55MH32会30秒发送1次KeepAlive报文给服务器进行保活:
/* Enable keepalive,Parameter 2 is the keep alive time, with a unit of 5 seconds */
setSn_KPALVTR(SOCKET_ID, 6); // 30s keepalive
步骤2:在主循环中运行TCP Client回环测试程序
while (1)
{
loopback_tcpc(SOCKET_ID, ethernet_buf, dest_ip, dest_port);
}
loopback_tcpc()函数的四个传参分别为,SOCKET ID,TCP协议缓存数组,目标服务器IP地址,目标服务器端口号。示例的目标服务器IP地址和端口号为:192.168.1.20:8080。
请注意:
当我们想提高吞吐速度时,可以设置Sn_TXBUF_SIZE(socket n发送缓存大小寄存器)和Sn_RXBUF_SIZE(socket n接收缓存大小寄存器)来重新分配socket缓存大小,同时提高TCP协议缓存数组的大小。
loopback_tcpc()函数内容如下:
/**
* @brief tcp client loopback test
* @param sn: socket number
* @param buf: Data sending and receiving cache
* @param destip: Destination IP address
* @param destport: Destination port
* @return value for SOCK_ERRORs,return 1:no error
*/
int32_t loopback_tcpc(uint8_t sn, uint8_t *buf, uint8_t *destip, uint16_t destport)
{
int32_t ret; // return value for SOCK_ERRORs
uint16_t size = 0, sentsize = 0;
// Destination (TCP Server) IP info (will be connected)
// >> loopback_tcpc() function parameter
// >> Ex)
uint8_t dip[4] = {192, 168, 0, 214};
uint16_t dport = 5000;
getSn_DIPR(sn, dip);
dport = getSn_DPORT(sn);
// Port number for TCP client (will be increased)
static uint16_t any_port = 50000;
// Socket Status Transitions
// Check the W5500 Socket n status register (Sn_SR, The 'Sn_SR' controlled by Sn_CR command or Packet send/recv status)
switch (getSn_SR(sn))
{
case SOCK_ESTABLISHED:
if (getSn_IR(sn) & Sn_IR_CON) // Socket n interrupt register mask; TCP CON interrupt = connection with peer is successful
{
#if KEEPALIVE_ENABLE == 1
// We need to send a packet of data to activate keepalive
ret = send(sn, (uint8_t *)"", 1); // Data send process
if (ret < 0) // Send Error occurred (sent data length < 0)
{
close(sn); // socket close
return ret;
}
#endif
#ifdef _LOOPBACK_DEBUG_
printf("%d:Connected to - %d.%d.%d.%d : %d\r\n", sn, destip[0], destip[1], destip[2], destip[3], destport);
#endif
setSn_IR(sn, Sn_IR_CON); // this interrupt should be write the bit cleared to '1'
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Data Transaction Parts; Handle the [data receive and send] process
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if ((size = getSn_RX_RSR(sn)) > 0) // Sn_RX_RSR: Socket n Received Size Register, Receiving data length
{
if (size > DATA_BUF_SIZE)
size = DATA_BUF_SIZE; // DATA_BUF_SIZE means user defined buffer size (array)
ret = recv(sn, buf, size); // Data Receive process (H/W Rx socket buffer -> User's buffer)
buf[size] = 0x00;
printf("rece from %d.%d.%d.%d:%d data:%s\r\n", dip[0], dip[1], dip[2], dip[3], dport, buf);
if (ret <= 0)
return ret; // If the received data length <= 0, receive failed and process end
size = (uint16_t)ret;
sentsize = 0;
// Data sentsize control
while (size != sentsize)
{
ret = send(sn, buf + sentsize, size - sentsize); // Data send process (User's buffer -> Destination through H/W Tx socket buffer)
if (ret < 0) // Send Error occurred (sent data length < 0)
{
close(sn); // socket close
return ret;
}
sentsize += ret; // Don't care SOCKERR_BUSY, because it is zero.
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
break;
case SOCK_CLOSE_WAIT:
#ifdef _LOOPBACK_DEBUG_
printf("%d:CloseWait\r\n", sn);
#endif
if ((ret = disconnect(sn)) != SOCK_OK)
return ret;
#ifdef _LOOPBACK_DEBUG_
printf("%d:Socket Closed\r\n", sn);
#endif
break;
case SOCK_INIT:
#ifdef _LOOPBACK_DEBUG_
printf("%d:Try to connect to the %d.%d.%d.%d : %d\r\n", sn, destip[0], destip[1], destip[2], destip[3], destport);
#endif
if ((ret = connect(sn, destip, destport)) != SOCK_OK)
return ret; // Try to TCP connect to the TCP server (destination)
break;
case SOCK_CLOSED:
close(sn);
if ((ret = socket(sn, Sn_MR_TCP, any_port++, 0x00)) != sn)
{
if (any_port == 0xffff)
any_port = 50000;
return ret; // TCP socket open with 'any_port' port number
}
#ifdef _LOOPBACK_DEBUG_
printf("%d:TCP client loopback start\r\n", sn);
printf("%d:Socket opened\r\n", sn);
#endif
break;
default:
break;
}
return 1;
}
在这个程序中,会运行TCP Client状态机,基于不同的的SOCKET的状态执行对应的操作,SOCKET的状态变化如下图所示:

-
SOCK_CLOSED:当前SOCKET未打开,配置连接服务器及连接端口号后打开SOCKET,打开成功后SOCKET会进入SOCK_INIT状态。
请注意:
在W55MH32异常断开服务器时,服务器并不知道我们已经掉线了,所以继续使用上一次连接的端口进行连接时会被服务器拒绝连接,所以这里在连接失败后会将连接端口自动加1。如果是在一些特定的场景下,服务器只允许客户端使用固定端口连接,这里就不能使用连接端口自动加1的操作。
- SOCK_INIT:SOCKET执行连接服务器操作,如果连接成功,SOCKET状态改为SOCK_ESTABLISHED;连接失败,SOCKET状态改为关闭状态。
- SOCK_ESTABLISHED:首先清除连接成功中断,并发送1包数据激活KeepAlive,然后读取Sn_RX_RSR(空闲接收缓存寄存器)寄存器的值,当收到服务器数据时,Sn_RX_RSR寄存器的值会大于0,此时我们将接收到的数据打印并将数据回环发送。
- SOCK_CLOSE_WAIT:当服务器主动断开连接时,SOCKET状态改为SOCK_CLOSE_WAIT状态,这是一个半关闭状态,可以进行关闭前最后的数据传输。使用disconnect()函数彻底断开连接时,SOCKET状态将改为SOCK_CLOSED状态。
运行结果
请注意:
测试实例需要PC端和W55MH32处于同一网段。
烧录例程运行后,首先进行了PHY链路检测,然后是通过DHCP获取网络地址并打印网络地址信息,最后则是TCP数据回环测试,当服务器未开启时,会一直打印打开socket和连接服务器提示消息。

接下来我们打开一个网络调试工具,例如SocketTester,设置为TCP Server模式,选择PC的IP地址和需要进行TCP通讯的端口号,然后点击”Listen”开始侦听。接着我们就能看到W55MH32的连接信息了,最后向W55MH32发送数据进行回环测试。

总结
本文介绍在 W55MH32 芯片上实现 TCP 客户端模式进行数据回环测试的方法。阐述 TCP 协议概念、特点、与 UDP 区别、应用场景及相关机制。展示实现过程,包括开启 Keepalive 功能,在主循环运行测试程序。烧录例程后进行 PHY 链路检测、获取网络地址,再借助网络调试工具测试。
下一篇将讲解在该芯片上实现 TCP 服务器模式监听端口进行数据回环测试,解析相关原理及步骤。敬请期待!